បាល់ប៊ែរីងធម្មតាមានផ្លូវប្រណាំងខាងក្នុង និងខាងក្រៅ ធាតុស្វ៊ែរមួយចំនួនដែលបំបែកដោយឧបករណ៍ទ្រទ្រង់ ហើយជារឿយៗ ខែល និង/ឬត្រាដែលត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីការពារធូលី និងខ្លាញ់មិនឱ្យចូល។ នៅពេលដំឡើង រន្ធខាងក្នុងជារឿយៗត្រូវបានសង្កត់ស្រាលៗទៅលើអ័ក្ស ហើយរន្ធខាងក្រៅត្រូវបានកាន់នៅក្នុងស្រោម។ ការរចនាអាចរកបានសម្រាប់ដោះស្រាយបន្ទុករ៉ាឌីកាល់សុទ្ធ បន្ទុកអ័ក្សសុទ្ធ (កម្លាំងរុញច្រាន) និងបន្ទុករ៉ាឌីកាល់ និងអ័ក្សរួមបញ្ចូលគ្នា។
បាល់ប៊ែរីងត្រូវបានពិពណ៌នាថាមានចំណុចប៉ះ។ នោះគឺបាល់នីមួយៗប៉ះនឹងការប្រណាំងក្នុងចំណុចតូចមួយ - ជាទ្រឹស្តីចំណុចមួយ។ បាល់ប៊ែរីងត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីឱ្យការខូចទ្រង់ទ្រាយបន្តិចបន្តួចដែលបាល់ធ្វើនៅពេលវារមៀលចូល និងចេញពីតំបន់ផ្ទុកមិនលើសពីចំណុចទិន្នផលនៃសម្ភារៈនោះទេ។ បាល់ដែលមិនបានផ្ទុកនឹងត្រលប់ទៅរូបរាងដើមរបស់វាវិញ។ បាល់ប៊ែរីងមិនមានអាយុកាលគ្មានកំណត់ទេ។ នៅទីបំផុត ពួកវាបរាជ័យដោយសារអស់កម្លាំង ការរហែក ឬមូលហេតុផ្សេងទៀតមួយចំនួន។ ពួកវាត្រូវបានរចនាឡើងដោយផ្អែកលើស្ថិតិដែលមានអាយុកាលមានប្រយោជន៍ ដែលចំនួនជាក់លាក់មួយត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបរាជ័យបន្ទាប់ពីចំនួនបដិវត្តន៍ដែលបានកំណត់។
ក្រុមហ៊ុនផលិតផ្តល់ជូននូវប៊ែររីងរ៉ាឌីយ៉ាលជួរតែមួយជាបួនស៊េរីលើទំហំរន្ធស្តង់ដារជាច្រើន។ ប៊ែររីងទំនាក់ទំនងមុំត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទប់ទល់នឹងបន្ទុកអ័ក្សក្នុងទិសដៅមួយ ហើយអាចត្រូវបានបង្កើនទ្វេដងដើម្បីទប់ទល់នឹងបន្ទុករុញច្រានក្នុងទិសដៅពីរ។
ការតម្រឹមអ័ក្ស និងប៊ែរីងដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ក្នុងអាយុកាលរបស់ប៊ែរីង។ ដើម្បីទទួលបានសមត្ថភាពមិនស្មើគ្នាខ្ពស់ ប៊ែរីងដែលតម្រឹមដោយខ្លួនឯងត្រូវបានប្រើ។
ដើម្បីបង្កើនសមត្ថភាពផ្ទុករ៉ាឌីយ៉ាល់ ទ្រនាប់ទ្រទ្រង់ត្រូវបានលុបចោល ហើយចន្លោះរវាងការប្រណាំងត្រូវបានបំពេញដោយបាល់ឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន - ដែលហៅថា ទ្រនាប់បំពេញបន្ថែមពេញលេញ។ ការពាក់នៅក្នុងទ្រនាប់ទាំងនេះគឺខ្ពស់ជាងទ្រនាប់ដែលប្រើទ្រនាប់ដោយសារតែការកកិតរវាងធាតុរំកិលដែលនៅជាប់គ្នា។
នៅក្នុងកម្មវិធីសំខាន់ៗដែលការរត់ចេញនៃអ័ក្សជាកង្វល់ - ឧទាហរណ៍ ស្ពីនឧបករណ៍ម៉ាស៊ីន - ប៊ែរីងអាចត្រូវបានផ្ទុកជាមុនដើម្បីទទួលយកចន្លោះណាមួយនៅក្នុងការផ្គុំប៊ែរីងដែលត្រូវបានអត់ឱនយ៉ាងតឹងរ៉ឹងរួចហើយ។
ពេលវេលាបង្ហោះ៖ ខែកញ្ញា-០១-២០២០





